Mago

De Comunidad Zero Wiki

Basico
Razas Humanos, Gnomos, Draenei, No muertos, Trolls, Elfos de Sangre.
Tipo Daño con Hechizos, Control de Masas
Armadura Tela.
Armas Dagas, varitas, espadas, bastones, las dos últimas con entrenamiento.
Ramas Arcano, Fuego, Escarcha.


Tabla de contenidos

Historia

Los Magos en su día centraron sus poderes en la magocracia de Dalaran. Tras la destrucción de ese reino por parte de Archimonde, de la Legión Ardiente (Burning Legion), las artes arcanas se dispersaron por todos los lugares remotos del mundo. Su rol primario (y único) es el de DPS y son especialistas en AoE (Área de Efecto [en español], es decir, hechizos o habilidades que afectan un área). Es una clase excelente en las mazmorras, no sólo por su excelente DPS y por su habilidad de polimorfia, sino también por conjurar comida y bebida para los demás personajes.


Ramas

Arcano

Basado en el daño con Artes Arcanas.

Principales Ataques:

  • Misiles Arcanos: Lanza rapidamente multiples bolas de energia durante x cantidad de segundos.
  • Deflagración Arcana: Ataque de area con rango de 10 metros.
  • Explosión Arcana: Golpea al objetivo con energía. Cada vez que se lanza el hechizo Explosión Arcana, se reducirá el tiempo de lanzamiento y aumentará el coste de maná. El efecto se acumula hasta 3 veces y dura 8 s.
  • Polimorfia: Trasforma al enemigo en una oveja/cerdo/tortuga , que no puede atacar, ni lanzar hechizos pero se cura muy rapido.
  • Invisibilidad: El taumaturgo comienza a desvanecerse durante 5 segundos antes de volverse invisible, reduciendo la amenaza cada segundo. El efecto se anulará si realizas o recibes cualquier tipo de acción. Mientras seas invisible, solo podrás ver a otros objetivos invisibles y a aquellos que también puedan ver la invisibilidad. La invisibilidad dura 20 segundos.

Fuego

Basado en el daño del Fuego.

Principales Ataques:

  • Bola de Fuego: Lanza una bola ígnea que causa daño de Fuego y provoca daño de Fuego extra durante 8 segundos.
  • Agostar: Provoca daño de fuego al objetivo, con talentos reduce la resistencia al fuego del enemigo, y se acumula 5 veces por Mago.
  • Explosión de Fuego: Ataque de fuego instantaneo.
  • Piroexplosión: Lanza una inmensa roca ígnea que causa gran daño de Fuego y hace al enemigo arder,provocandole daño de Fuego extra durante 12 segundos.
  • Aliento de dragón: Los objetivos situados en un cono frente al taumaturgo reciben daño de Fuego y quedan desorientados durante 3 segundos. Cualquier ataque directo que inflija daño reanimará a los objetivos. Desactiva tu ataque cuando se usa.
  • Ola explosiva: El taumaturgo irradia una ola de llamas que causa daño de Fuego a todos los enemigos al alcance y los atonta durante 6 segundos.

Escarcha

Basado en el daño del Hielo y en frenar a los enemigos.

Principales Ataques:

  • Cono de frío: Los objetivos situados en un cono frente al taumaturgo reciben daño de Escarcha y se ralentizan en un 50% durante 8 segundos.
  • Lanza de Hielo: Inflige daño de Escarcha a un objetivo enemigo. Inflige el triple de daño contra objetivos congelados.
  • Barrera de Hielo: Te protege instantáneamente con un escudo que amortigua 1075 p. de daño. Dura 1 min. Mientras el escudo esté activo, los hechizos no serán interrumpidos.
  • Descarga de Escarcha: Lanza una descarga de Escarcha al enemigo infligiendo daño de Escarcha y reduciendo su velocidad de movimiento en un 40% durante 9 segundos.
  • Ventisca: Fragmentos de hielo que acribillan el área objetivo y causan daño de Escarcha durante 8 segundos.
  • Bloque de hielo: Te envuelve en un bloque de hielo que te protege de ataques físicos y hechizos durante 10 segundos, pero no puedes moverte, atacar ni lanzar hechizos. También causa Hipotermia que te impide volver a lanzar Bloque de hielo durante 30 segundos.
  • Invocar a elemental de agua: Invoca un elemental de agua que luche por el taumaturgo durante 45 segundos.

Ventajas/Desventajas Ramas

Arcano Fuego Escarcha
Ventajas
  • Gran cantidad de bonificacion de daño. Escudo de mana, que amontigua daño, Mayor cantidad de mana, Muy buena rama para combinar con las otras dos. Se enfoca en hechizos instantaneos. Gran resistencia a hechizos.
  • Aumenta la probabilidad de golpes criticos y proporciona magias de fuego poderosas.
  • Aura que amontigua daño, proporciona control sobre el enemigo y da la posibilidad de invocar a un Elemental de Agua para que ayude en el combate.
Desventajas
  • El escudo de mana, gasta mucha mana al amortiguar daño.
  • La mayoria de ataques fuertes son lentos, y los instantaneos tardan bastante en recargarse.
  • El elemental solo dura 45 segundos y generalmente se le acaba antes el mana de que lances con el dos novas de escarcha.
  • La barrera de escarcha solo amontigua una cantidad limitada de daño.

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