Venomancer

De Comunidad Zero Wiki

 -----------------Raza:---------------------------Untamed   -------------------------Tipo:----------------------------Magico   ----------------------Ciudad Inicio:-------------------City of the Lost   ------------------Elementos:----------------------Madera
-----------------Raza:---------------------------Untamed -------------------------Tipo:----------------------------Magico ----------------------Ciudad Inicio:-------------------City of the Lost ------------------Elementos:----------------------Madera



La Venomancer es la clase de tamear pets. También conocida como la clase solitaria, tienen sus propias pets que funcionan como su tanke personal. La pet puede ser curada por la Venomancer, haciendolos el equipo perfecto. Especializada en daño mgico venenoso y skills de debuff, es una clase poderosa incluso sin su pet. Las Venomancers tienen incluso la habilidad para convertirse en zorros, lo cual incrementa su defensa física y precisión. Merece la pena mencionar que es una de las clases más odiadas/envidiadas en el juego, por varias razones. Una es que, con una pet legendaria, la Venomancer es capaz de matar sola bosses que otras clases necesitarían una party entera para matar. Por esta razón, también son capaces de ganar grandes cantidades de dinero, que a otras clases les costaría conseguir.


Venomancer Estadísticas
HP 60
MP 60
Atk F 4-4
Atk M 6-7
Precisión 35
Evasión 30
V. Movimiento 5.1 m/s


Bonus de Subir Nivel

HP Max: +24
MP Max: +24


Distribución de Stats

+1 Vit: HP Max +12
+5 Frz: +1 Def
+6 Frz: +4 Def
+1 Mag: MP Max +12
+1 Agi: Precisión +7, Evasión +6


Pros:

  • La mejor clase solitaria
  • Hace daño tanto mágico como físico con su pet
  • La clase magica que menos hiero de MP gasta
  • Defensa Física aumentada en forma-zorro
  • Puede trabajar como damage dealer o tanke/clérigo con la pet
  • Rápida velocidad de movimiento
  • Puede subir de nivel mas rápido
  • La mejor en adaptarse a la situación


Contras:

  • Poca HP
  • Una clase odiada/envidiada
  • Puede ser aburrida de jugar ya que generalmente solo curas tu pet
  • Pueden ser malas en PvP SI tienen el hábito de depender mucho de su pet
  • Solo chica


Tabla de contenidos

Armas de Venomancer

Tabla de Daño Mágico: Bajísimo-Bajo-Medio-Alto-Altísimo


Wand:

Daño Medio-Medio

Magic Sword:

Daño Medio-Alto

Pataka:

Daño Bajo-Altísimo

Glaive:

Daño Medio-Altísimo

Soulsphere:

Daño Medio-Medio


El arma más adecuada para una Venomancer parece ser la Magic Sword. Tiene un decente Ataque Físico, el cual es útil para Venomancers de Armadura Heavy, y la diferencia entre el mínimo ataque mágico y el máximo no es muy grande, lo cual la hace una buena arma para curar pets también.

Las Venomancers que dependen gravemente de ir por solitario y tener su pet tanke, deberían elegir el Wand o Soulsphere ya que tiene el mejor mínimo ataque mágico lo que le hace el arma ideal para curar.

Patakas y Glaives son recomendados para aquellos que dependen de Golpes Críticos ya que pueden alcanzar daño muy alto gracias al muy alto máximo ataque mágico de las armas.

Armaduras de Venomancer

Las Venomancers pueden usar Armadura Heavy o Armadura Robe dependiendo de si van por el camino de forma-zorro o el camino de damage dealer. La mayoría de Venomancers usan piedras de HP, pero como Venomancer de Pure Mage, es mejor utilizar piedras de Defensa Física. Puedes buscar diferentes stats en tu equipamiento dependiendo del camino que elijas. Las Damage dealers en general buscan stats de canalización mientras que la build de Armadura Heavy busca stats de Vitalidad o Fuerza.

Venomancer en PvP

Con una pet haciendo daño físico y la Venomancer haciendo daño mágico, es como luchar contra dos enemigos a la vez. Pero la diferencia entre PvE y PvP radica en eso, los oponentes listos no gastarán su tiempo en hacer daño a la pet, solo a la Venomancer. Esto puede parecer obvio si estas jugando otra clase, pero para una Venomancer no lo es, ya que rápidamente te habituas a depender demasiado de tu pet recibiendo todo el daño. Esto significa que al principio cuando empiezas a hacer PvP, realmente aprendes a sobrevivir, a usar potas, y a conocer mejor tus skills. A diferencia de otras clases que aprenden esto desde nivel 1. Las Venomancers de Armadura Heavy o Light son mucho mejores en PvP que las venos magicas.

Venomancer en PvE

Las Venomancers son las leveadoras más rápidas porque hacen casi el doble de daño que otras clases. La pet también recibe todo el daño, lo que significa que rara vez morirás en PvE. Las Venomancers también son capaces de ocuparse de la mayoría de sus bosses. Todo esto significa que casi nunca necesitan ayuda de otros, lo cual explica también porque rara vez son invitadas a partys. Cuando lo son, ellas normalmente actuan como tanke, damage dealer o para atraer mobs.

Venomancer en Territory War

Aquí es donde las skills de debuff de las Venomancers entran en juego. Los Barbarians reciben la mayoría de su poder de sus buffs, y aquí es donde entra la Venomancer. Ellas tienen tanto su Purge skill, la cual quita todos los buffs positivos del objetivo, como su Amplify Damage el cual hace que el objetivo reciba 20% más de daño. Esto hace que matar un Barbarian sea mucho más fácil. No solo eso, las Venomancers también tienen su Lending Hand skill que transfiere uno de sus sparks a otro jugador. Esto las hace grandes compañeras para los Wizards, que necesitan tanto los sparks como la protección que una Venomancer puede dar.

Skills

Las skills de una Venomancer se dividen en dos ramas de skills. La primera rama de skills se centra en ataques mágicos. Estas skills solo pueden ser usadas cuando no están en forma-zorro y cuando tienen un arma mágica equipada. La segunda rama de skills se centra principalmente en ataques melee (físicos). Para usar estas skills debes estar en forma-zorro. La elección de tus skills dependera de tus preferencias de juego y más especifícamente de la build que eliges. Como una Venomancer Mágica estarás básicamente dependiendo de la rama de skills de ataque mágico, sin embargo también iras a la rama de skills de forma-zorro para aprender varios debuffs. Como una Venomacer de Armadura Heavy o Light tu debes depender en mayor medida de la rama de skills de forma-zorro pero tambien tomaras prestadas skills de la rama de skills de ataque mágico. No es recomendable que estés estrictamente enfocada en una rama de skills. Para jugar una Venomancer con éxito debes tomar ventajas de ambas ramas de skills.

Builds

Pure Mage

Cada dos niveles:

+ 1 Frz (Fuerza)
+ 9 Mag (Magia)

Equipo Armas
Arcane

Arcane

  • ● Wand
  • ● Magic Sword
  • ● Pataka
  • ● Glaive


Esta build es apreciada por su considerable daño. La atribución de nueve puntos que das a Magia le dará a tu personaje una considerable cantidad de mana a la vez que un alto índice de ataque mágico. Esto se vuelve particularmente importante cuando tankeas un boss con tu pet, ya que tu habilidad para curar esta basada en tu ataque mágico base (a mayor ataque mágico, mayores serán las curas y mejor supervivencia tendrá tu pet). Esta build sin embargo no es recomendable para PvP porque te faltará tanto Def. Física como Vitalidad (HP), también recibirás un daño considerable de cualquier mob melee en caso de que le quites agro a tu pet (Algo que no será muy poco común debido a tu gran daño). Adoptar esta build te limitará a la rama de skills de ataque mágico ya que con ataques melee harás bastante menos daño.


Mage

Cada dos niveles:

+ 1 Vit (Vitalidad)
+ 1 Frz (Fuerza)
+ 8 Mag (Magia)

Equipo Armas
Arcane

Arcane

  • ● Wand
  • ● Magic Sword
  • ● Pataka
  • ● Glaive


Teniendo asignado un solo punto a Vitalidad, serás capaz de soportar daño tanto mágico como físico mejor que la build anterior. Sin embargo, otra vez recibirás un daño considerable de cualquier ataque melee jugando tanto en PvE como en PvP. Mientras que esta build no tendrá el mismo potencial de daño que la anterior, todavia tendrás una cosniderable cantidad de mana y haras gran daño. Esta build es también recomendada para tankear con una pet aunque para bosses que hacen efectos de aáea puedes notar que te falta HP.

Vitality - Mage

Cada dos niveles:

+ 3 Vit (Vitalidad)
+ 1 Frz (Fuerza)
+ 6 Mag (Magia)

Equipo Armas
Arcane

Arcane

  • ● Wand
  • ● Magic Sword
  • ● Pataka
  • ● Glaive


Quizás la build más comunmente aceptada y utilizada para PvE, la build Vitality-Mage le dará a tu Venomancer un balance suficiente entre HP y ataque mágico. La atribución de tres puntos asignados a Vitalidad te permitirá soportar mucho más daño físico y mágico que las dos builds anteriores mientras aun te da suficiente magia para seguir curando tu pet y realizar un daño importante. Hay que tener en cuenta que aun así tu personaje seguirá careciendo de defensa física y por lo tanto no es muy recomendado para PvP.


Armadura Light

Cada un nivel:

+ 1 Agi (Agilidad)
+ 1 Frz (Fuerza)
+ 3 Mag (Magia)

Equipo Armas
Light Armor

Armadura Light

  • ● Wand
  • ● Magic Sword
  • ● Pataka
  • ● Glaive


Esta build es altamente recomendada para una Venomancer que busque PvP. Te da la oportunidad de elegir entre ataques melee o mágicos (dependiendo de la situación) y te da mucha más defensa física. Con respecto a tankear un boss con tu pet, debido al menor número de magia y en consecuencia tu disminuida habilidad para curar, tu pet no tendrá la misma supervivencia que la de una Venomancer arcane. Sin embargo serás capaz de soportar daño melee mejor que una Venomancer arcane.


Armadura Heavy

No todos consideran util esta build pero si la sabes emplear bien, es estupenda.
Opcion Stats #1 Opcion Stats #2 Equipo Armas
Cada dos niveles:

+ 1 Vit (Vitalidad)
+ 6 Frz (Fuerza)
+ 1 Mag (Magia)
+ 1 Agi (Agilidad)
+ 1 en Vit, Mag o Agi

Cada dos niveles:

+ 4 Frz (Fuerza)
+ 4 Mag (Magia)
+ 1 Agi (Agilidad)

Cada cinco niveles:
+ 1 Frz (Fuerza)

Cada diez niveles:
+ 3 Mag (Magia)

Heavy Armor

Armadura Heavy

  • ● Magic Sword
  • ● Pataka


A pesar de ser rara, la build de Armadura Heavy es particularmente útil en Territory Wars y Pvp. Las Venomancers de Armadura Heavy dependen principalmente de la rama de ataques melee de la forma-zorro. Es importante tener en cuenta eso porque estás dependiendo enteramente de ataques melee, no estarás haciendo tanto daño como la build de Armadura Light. Además, mientras que tendrás una defensa física superior recibirias mucho mas daño de ataques mágicos que cualquiera de las otras builds.


Mezcla Armadura Heavy y Arcane

Esta build no esta recomendada para novatos.
Cada dos niveles:

+ 5 Frz (Fuerza)
+ 6 Mag (Magia)
+ 1 Agi (Agilidad)

Equipo Armas
Armadura Heavy

Y
Armadura Arcane

  • ● Magic Sword (preferible)
  • ● Pataka
  • ● Glavie
  • ● Wand


Esta build no esta hecha para principantes. La asignación de puntos de stat suma cerca de 12 puntos cada dos niveles, pero sólo recibes 10 puntos cada dos niveles. El truco aquí es conseguir tanta +agi/mag/frz como sea posible. Esta el hecho de que necesitas más puntos de los que consigues. Sin embargo, esto es extremadamente caro y repito que no esta hecho para un nuevo jugador. Los beneficios de esta build son enormes, ser capaz de llevar las máximas (para tu nivel) armadura heavy y armadura arcane posibles significa que puedes intercambiar para suplir tus necesidades. Dependiendo del oponente, puedes cambiar de armadura. Por ejemplo: combatiendo a un barbarian, cambias a set entero de armadura heavy, etc. Para el leveo diario, llevas mitad/mitad. Esto te permite conseguir mitad de ambos mundos. Esta build de stat no sacrifica nada, significando que serás capaz de llevar la armadura arcane, armadura heavy y arma mágica de máximo nivel de tu elección. Como última anotación decir que esta build no rinde hasta lvl alto que es cuando más fácil lo tienes para sacar stats del set, un item a tener en cuenta es Mantle of the Ghost Lord (capa dorada hall 90).


Build Accesorios Recomendados Añadidos utiles
Pure Mage ● Protection Necklaces

● Protection Belts

+ Vitalidad

+ Def. Fisica
+ Fuerza
+ HP
+ Reduce el daño fisico recibido

Mage ● Protection Necklaces

● Protection Belts

+ Vitalidad

+ Def. Fisica
+ Fuerza
+ HP
+ Reduce el daño fisico recibido

Vitality-Mage ● Protection Necklaces

● Protection Belts

+ Vitalidad

+ Def. Fisica
+ Fuerza
+ HP
+ Reduce el daño fisico recibido

Light Armor ● Protection Necklaces

● Protection Belts

+ Magia

+ MP
+ Vitalidad
+ HP

Heavy Armor ● Protection Necklaces

● Protection Belts

o

● Elemental Necklaces
● Elemental Belts

(cuando enfrentas mobs magicos)
+ Magia

+ MP
+ Vitalidad
+ HP

Roles

Como Venomancer puedes tomar cuatro roles principales: el de Atraer mobs, el de Tanke, el de Debuffeadora y de Soporte.


Rol de Atraer mobs...

Quizás el rol más predominante de una Venomancer sea el de "Atraer mobs". El acto de atraer implica llamar un solo objetivo de un grupo de mobs para ocuparte de ellos uno por uno en vez de todos de golpe. La habilidad de las Venomancer para comandar y controlar pets le da la habilidad para hacer esto. En el nivel más básico, atraer con éxito incluye seleccionar un objetivo y mandar tu pet a atacarlo. Cuando tu pet haya lanzado un solo ataque, guárdala. Fallar al guardar tu pet inmediatamente tras el primer golpe da a todos los mobs alrededor la oportunidad de atacar y posiblemente matar tu pet, así que el tiempo es crucial. Cuando tu pet es guardada o muere, solo el mob que fue atacado vendrá a por ti. Durante este tiempo deberías estar re-sacando tu pet. Esta técnica es única de las Venomancers y las hace la clase más competente en atraer mobs y bosses.


Rol de Tanke...

Con la pet correcta, una Venomancer puede también ocupar el rol de “Tanke”. Hablando en general, la pet de una Venomancer debe estar de 10 a 15 lvls por encima de un boss para poder tankearlo confortablemente. La única excepción a esta regla serian las Pets Legendarias. usando una Pet Legendaria, una Venomancer puede tankear un boss de su lvl o por encima de él. Si estas preocupado de que un boss aplaste tu pet, puede ser inteligente formar party con otras Venomancers. No solo pueden curar sus propias pets, también pueden curar las pets de otras Venomancers simplemente seleccionandolas y lanzando la skill de cura. A mayor número de curanderas, mayor supervivencia tendrá la pet. Nota: Bosses con debuffs muy graves como el "Eyes of the Krimson Beyond" y "Cenequus Polearm" no pueden ser tankeados por una Venomancer.

También, dependiendo del boss, la Veno puede ocuparse. Para bosses de rango y que hacen daño mágico, la Veno orientada hacia magia puede brillar, llamando su pet para DD(Damage Dealer) y un amigo clérigo para ayudarla a sobrevivir. Para bosses que se acercan y golpean con ataques melee, la Veno de Armadura Heavy usa los excelentes bonus de Def. Física de su forma-zorro para su beneficio. Con la Veno como tanke, puedes tomar ventaja de las curas de los clérigos, reducción de daño, potas, purify, y otros trucos de supervivencia que no funcionan en pets.


Rol de Debuffeadora…

Como Venomancer, tienes a tu disposición varias skills de debuff útiles. Estos debuffs incluyen Ironwood Scarab, Amplify Damage y Purge (llamado desbuff). Cuando se usa, Ironwood Scarab disminuye la defensa física de un objetivo por un corto periodo de tiempo. Esto amplifica el daño que produce tu pet también como cualquier daño físico de otros jugadores con los que puedes estar en party. Amplify Damage incrementa la cantidad de daño que un objetivo recibe por un corto periodo de tiempo. Esta skill es considerada una skill ahorra-tiempo ya que mejora en gran medida la cantidad de tiempo que llevaría acabar con un boss o mob. Purge remueve cualquier efecto positivo (Ej: Buffs) que un objetivo pueda tener. Esta skill es particularmente importante al enfrentarte a mobs que pueden aumentar el daño que hacen a tu pet o a un tanke.


Rol de Soporte...

En los lugares donde no son el tanke, las Venomancers se convierten en una importante clase de soporte. La habilidad para pasar chi (vigor) usando la skill “Lending Hand” asegura que los miembros de una party tengan los recursos que necesitan para usar todas sus skills. Las Venomancers también son conocidas por ser buenas damage dealers.

Pets

Guia de Pets

NOTAS

La guia no ha sido realizada por mi, yo solo he recopilado la informacion, la he traducido y sintetizado. Proximas actualizaciones:

- Terminar traducir Guia de Pets

- Continuar con el resto de clases


Guía traducida por Alph.

Correpción de faltas y frases por Arf.

La información ha sido sacada de: PWI Wiki

Herramientas personales